t0p0faraON


        PraWidla hry kartoWej Wznesenej t0p0l0gickej zWanej aj 

                       t0p0fara0N nExT LeWeL

 Tak  ako ide put  t0p0l0ga  ziWotom,  prinasajuca Wela  poznatkoW
a noWych  skusenosti,  tak strieda  sa 32 kariet  sedmoWych stolom
kartoWym.  Hru mozno hrat luboWolnym poctom hracoW, nepresahujucim
Wsak  pocet  daWajuci  pocet  Wsetkych kariet odcitany o numero 2.
RozdaWa sa kazdemu hraCOWi hry zucastnenemu po karte jednej W ruke 
pripraWenej,  noWym  zazitkom  otWorenej.  Dla  sposobu rozdaWania  
zacina  hrac,  ktoremu  boli karty Wlozene ako prWemu. Karty sa na 
seba  Wkladaju za radom, podla  hodnoty  alebo podla farby. Pokial
hrac drzi  Wiacej  kariet roWnakej  hodnoty  tak moze  W  podstate 
ucinit tak  Wlozenim celej serie  W pocte najWiac Wsak 4. 

Funkcie  karat   kWoli  rozmanitosti  pute  kariet  po   stole  su 
nasledoWne:

      Sedma - karta, neWdacna karta, ktora musi bLyt  W kazdej hre 
	      kartoWej.  Po tejto karte musi nasledujuci hrac brat 
	      tri dalsie.  Whodnym  zWyhodnenim  praWidiel tahania 
	      sediem styroch naraz  na kopu cielene  Whodenych, je 
	      branie kopy  celej, na tahanie urcenej poctom kariet 
	      rozmanitej.  t0p0l0g musi Wediet, ze z kazdej strany 
	      moze   prist  neocakaWana  situacia,  ktora sa snazi  
	      Wlakat  ho  do  uzkych,  pri  ktorej  treba "tahat". 
	      t0p0l0g Wie, ze kazda takato situacia netrWa dlho.
       Kral - zaujimaWa  karta,  ktora  pripomina, ze  smer hry sa 
	      moze  kedykolWek zmenit.  Kazdy kral  meni smer hry. 
	      Pokial je pocet kraloW Whodenych do kopky parny, hra 
	      pokracuje poWodnym  smerom. Kral zeleny ma  zWlastnu 
	      rolu W tejto puti. NazyWa sa Bumerang. Pokial Wnesie 
	      sa  do  kopky  sedma  a  nasledujuci  hrac  ma  tuto 
	      pozoruhodnu  kartu,  moze ju dat do  kopky  nan  bez 
	      toho,  aby  bral  po  nej  karty, naopak hrac  ktory 
	      sedmu  Wlozil ako posledny, musi tahat pocet  kariet 
	      Wyjadreny   poctom   sediem  na  sebe  poskladanych. 
	      t0p0l0g sa bazi W zmene smeru hry a naopak  Bumerang 
	      mu  pripomina,  ze  W  ziWote  by  sa  sedmy  nemali 
	      lahkomyselne rozdaWat.
     Hornik - karta, ku  ktorej  funkcii pri  tradicnom   pojimani  
              faraonoWom mnohi tWorcoWia  pristupoWali s patricnou   
	      daWkou  beneWolencie,  preto W ponimani t0p0l0gickom 
	      sa tato znacna Wyhoda tradicneho zauziWaneho stereo-
	      typu  meni a  to  sposobom nasledoWnym: Hornik  moze  
	      menit farbu W  zasade na "CerWen".  Pri jej polozeni 
	      do  kopy  hracej  hrac   presWedciWo   zWola  Wyrok: 
	      "CerWen". t0p0l0g Wie, ze kazda zmena je  W podstate  
	      cerWen-symbol tepla, srdca a krWneho obehu; neustale   
	      kolujuceho a obiehajuceho, jedneho zo symboloW pohy-
	      bu pulzujuceho stromu ziWota.
Zeleny dolnik - karta  zmierenia.  Karta, ktora  eliminuje tahanie 
	      kariet   po  utrzeni  sedmy.  Nasledujuci  hrac,  na 
	      ktoreho  pripadla  udalost  tahat  karty na sedmu od 
	      predchadzajuceho hraca pokial ma tuto kartu, moze ju 
	      dat  na  kopku s tym,  ze  nemusi  tahat karty. Hrac 
	      nasledujuci  pokracuje  bud  farbou  zelenou,  alebo 
	      figurou   "dolnik".  t0p0l0g  sa  uci  brat  stastie 
	      W podobe tejto  karty,  lebo Wie ze stastie je Wsade 
	      a  prichadza   spontanne  odete  ako  posol   dobrej 
	      a pokojnej nalady.
	Eso - paradoxna karta,  pri ktorej  sa stoji aj ked sa pri 
	      hre sedi... Je to W podstate akysi obmedzoWac, ktory 
	      pozastaWi  hraca  nasledujuceho o jedno kolo. Pokial 
	      je ich polozenych  Wiac, zastaWi aj ostatnych hracoW 
	      nasleduWsich. t0p0l0g pri puti ziWotom Wie, ze kazda 
	      prestaWka  jemu  naskytnuta mu prinasa  noWy klud do 
	      jeho  mysle  pre pokojne  riesenie  dalsich situacii
	      nepredWidanych.
	      
t0p0l0g0Wia   hraju   t0p0faraON  W  pokojnom  duchu  spontannosti 
a  dobrej   nalady.  Spontannost  celej  hry  prinasa  aj  ponatie 
samotnych sposoboW a strategii, akymi je hrana:

	1. t0p0faraON nieje planoWity poctom kariet
	   t.j. W hre nie je jasne, ci hru W podstate WyhraWa ten,
	   kto zbiera W samotnom priebehu  hry kariet najWiac, ale 
	   praWe ten, kto na jej konci uz nema co rozdat
	   t0p0l0g Wie, ze  kazda hra chapana ako kazdodenna bezna 
	   situacia,  W ziWote  sa hraje do konca, pripadne do jej 
	   Wyriesenia  a  co  je  dolezite,  "ze  W  jej  samotnom
	   priebehu nie je jednoznacne, kto bude jej Witazom" 
	   Tento  poznatok  daWa t0p0l0g0Wi nadhlad nad situaciami
	   a urcitu mieru pokoja a rozWahy pri ich rieseni.
	2. t0p0faraON a tahanie kariet na 4 sedmy za sebou
	   t.j.  po  utrzeni 4  kariet  sedmoWych za sebou iducich
	   nasledujuci hrac taha celu kopu  urcenu na tahanie, bez
	   ohladu, ci sa W nej nachadza praWe  jedna alebo dWadsat
	   kariet.
	   Wyjadruje  caro pritomnosti, mieru  cisteho a uprimneho 
	   ponimania ziWotnej situacie, jej detailoW a nacrta noWe 
	   riesenia,   ktore   si   Wyzaduju   aj    urcitu  mieru 
	   zdrzanliWosti pri ich ponimani.
	3. t0p0faraON a luboWolne 4 hodnotou roWnake spojito hodene
	   karty
	   t.j. "spalena" na takyto sposob mozne preWiest dalsi tah
	   toho isteho hraca, ktory dal kartu stWrtu.
	   Wyjadruje  moznost,  ze nejedna  situacia pri jej jemnom 
	   ponimani ma aj rychlejsie riesenia  Weduce k tomu istemu 
	   cielu.

Hra konci ak niektory hrac dospeje k situacii kde uz niet co rozdat,
tak ten W podstate WyhraWa.