PraWidla hry kartoWej Wznesenej t0p0l0gickej zWanej aj
t0p0fara0N nExT LeWeL
Tak ako ide put t0p0l0ga ziWotom, prinasajuca Wela poznatkoW
a noWych skusenosti, tak strieda sa 32 kariet sedmoWych stolom
kartoWym. Hru mozno hrat luboWolnym poctom hracoW, nepresahujucim
Wsak pocet daWajuci pocet Wsetkych kariet odcitany o numero 2.
RozdaWa sa kazdemu hraCOWi hry zucastnenemu po karte jednej W ruke
pripraWenej, noWym zazitkom otWorenej. Dla sposobu rozdaWania
zacina hrac, ktoremu boli karty Wlozene ako prWemu. Karty sa na
seba Wkladaju za radom, podla hodnoty alebo podla farby. Pokial
hrac drzi Wiacej kariet roWnakej hodnoty tak moze W podstate
ucinit tak Wlozenim celej serie W pocte najWiac Wsak 4.
Funkcie karat kWoli rozmanitosti pute kariet po stole su
nasledoWne:
Sedma - karta, neWdacna karta, ktora musi bLyt W kazdej hre
kartoWej. Po tejto karte musi nasledujuci hrac brat
tri dalsie. Whodnym zWyhodnenim praWidiel tahania
sediem styroch naraz na kopu cielene Whodenych, je
branie kopy celej, na tahanie urcenej poctom kariet
rozmanitej. t0p0l0g musi Wediet, ze z kazdej strany
moze prist neocakaWana situacia, ktora sa snazi
Wlakat ho do uzkych, pri ktorej treba "tahat".
t0p0l0g Wie, ze kazda takato situacia netrWa dlho.
Kral - zaujimaWa karta, ktora pripomina, ze smer hry sa
moze kedykolWek zmenit. Kazdy kral meni smer hry.
Pokial je pocet kraloW Whodenych do kopky parny, hra
pokracuje poWodnym smerom. Kral zeleny ma zWlastnu
rolu W tejto puti. NazyWa sa Bumerang. Pokial Wnesie
sa do kopky sedma a nasledujuci hrac ma tuto
pozoruhodnu kartu, moze ju dat do kopky nan bez
toho, aby bral po nej karty, naopak hrac ktory
sedmu Wlozil ako posledny, musi tahat pocet kariet
Wyjadreny poctom sediem na sebe poskladanych.
t0p0l0g sa bazi W zmene smeru hry a naopak Bumerang
mu pripomina, ze W ziWote by sa sedmy nemali
lahkomyselne rozdaWat.
Hornik - karta, ku ktorej funkcii pri tradicnom pojimani
faraonoWom mnohi tWorcoWia pristupoWali s patricnou
daWkou beneWolencie, preto W ponimani t0p0l0gickom
sa tato znacna Wyhoda tradicneho zauziWaneho stereo-
typu meni a to sposobom nasledoWnym: Hornik moze
menit farbu W zasade na "CerWen". Pri jej polozeni
do kopy hracej hrac presWedciWo zWola Wyrok:
"CerWen". t0p0l0g Wie, ze kazda zmena je W podstate
cerWen-symbol tepla, srdca a krWneho obehu; neustale
kolujuceho a obiehajuceho, jedneho zo symboloW pohy-
bu pulzujuceho stromu ziWota.
Zeleny dolnik - karta zmierenia. Karta, ktora eliminuje tahanie
kariet po utrzeni sedmy. Nasledujuci hrac, na
ktoreho pripadla udalost tahat karty na sedmu od
predchadzajuceho hraca pokial ma tuto kartu, moze ju
dat na kopku s tym, ze nemusi tahat karty. Hrac
nasledujuci pokracuje bud farbou zelenou, alebo
figurou "dolnik". t0p0l0g sa uci brat stastie
W podobe tejto karty, lebo Wie ze stastie je Wsade
a prichadza spontanne odete ako posol dobrej
a pokojnej nalady.
Eso - paradoxna karta, pri ktorej sa stoji aj ked sa pri
hre sedi... Je to W podstate akysi obmedzoWac, ktory
pozastaWi hraca nasledujuceho o jedno kolo. Pokial
je ich polozenych Wiac, zastaWi aj ostatnych hracoW
nasleduWsich. t0p0l0g pri puti ziWotom Wie, ze kazda
prestaWka jemu naskytnuta mu prinasa noWy klud do
jeho mysle pre pokojne riesenie dalsich situacii
nepredWidanych.
t0p0l0g0Wia hraju t0p0faraON W pokojnom duchu spontannosti
a dobrej nalady. Spontannost celej hry prinasa aj ponatie
samotnych sposoboW a strategii, akymi je hrana:
1. t0p0faraON nieje planoWity poctom kariet
t.j. W hre nie je jasne, ci hru W podstate WyhraWa ten,
kto zbiera W samotnom priebehu hry kariet najWiac, ale
praWe ten, kto na jej konci uz nema co rozdat
t0p0l0g Wie, ze kazda hra chapana ako kazdodenna bezna
situacia, W ziWote sa hraje do konca, pripadne do jej
Wyriesenia a co je dolezite, "ze W jej samotnom
priebehu nie je jednoznacne, kto bude jej Witazom"
Tento poznatok daWa t0p0l0g0Wi nadhlad nad situaciami
a urcitu mieru pokoja a rozWahy pri ich rieseni.
2. t0p0faraON a tahanie kariet na 4 sedmy za sebou
t.j. po utrzeni 4 kariet sedmoWych za sebou iducich
nasledujuci hrac taha celu kopu urcenu na tahanie, bez
ohladu, ci sa W nej nachadza praWe jedna alebo dWadsat
kariet.
Wyjadruje caro pritomnosti, mieru cisteho a uprimneho
ponimania ziWotnej situacie, jej detailoW a nacrta noWe
riesenia, ktore si Wyzaduju aj urcitu mieru
zdrzanliWosti pri ich ponimani.
3. t0p0faraON a luboWolne 4 hodnotou roWnake spojito hodene
karty
t.j. "spalena" na takyto sposob mozne preWiest dalsi tah
toho isteho hraca, ktory dal kartu stWrtu.
Wyjadruje moznost, ze nejedna situacia pri jej jemnom
ponimani ma aj rychlejsie riesenia Weduce k tomu istemu
cielu.
Hra konci ak niektory hrac dospeje k situacii kde uz niet co rozdat,
tak ten W podstate WyhraWa.